进行日本国内游戏
商务
的市场调查的gameage(ゲームエイジ総研),发表了在日本国内玩过PC游戏的人突破一千万的最新调查结果。
根据该公司的报告显示玩过PC游戏的人数为1052万人,5成以上的玩家只玩PC游戏。从性别年龄结构来看,20多岁的男性和40多岁的男性有150万人以上,从男女比例来看,男性为69.5%,女性为30.5%。
图1.家庭游戏和PC游戏玩家数,表1.PC玩家年龄层
另外,在最近一年内使用的平台/服务中,Valve的Steam人数最多,超过200万人。其次是拥有独立游戏阵容的日本游戏公司“DMM GAMES”,人数超过150万人,之后是“雅虎游戏”“Windows游戏”“Epic GAMES商店”等排名靠前。
表2.最近一年内使用的平台/服务人数
另外,调查结果显示“今后想玩PC游戏”的“PC游戏潜在用户”有1,126万人。gameage(ゲームエイジ総研)根据这一结果,就PC游戏市场指出,存在着与玩过PC游戏的人规模相当的有潜力的市场。
动作冒险 | 266.11 MB
2024-01-03
角色扮演 | 9 MB
2024-01-02
飞行射击 | 195 MB
2023-12-27
体育竞技 | 81 MB
2023-12-26
角色扮演 | 1.2 GB
2023-12-25
休闲益智 | 111.30 MB
2023-12-22
塔防精选 | 16 MB
飞行射击 | 651.35 MB
2023-12-13
日本PC游戏玩家超过1千万人,潜在用户数量也同样约1千万存在
进行日本国内游戏
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的市场调查的gameage(ゲームエイジ総研),发表了在日本国内玩过PC游戏的人突破一千万的最新调查结果。
根据该公司的报告显示玩过PC游戏的人数为1052万人,5成以上的玩家只玩PC游戏。从性别年龄结构来看,20多岁的男性和40多岁的男性有150万人以上,从男女比例来看,男性为69.5%,女性为30.5%。
图1.家庭游戏和PC游戏玩家数,表1.PC玩家年龄层
另外,在最近一年内使用的平台/服务中,Valve的Steam人数最多,超过200万人。其次是拥有独立游戏阵容的日本游戏公司“DMM GAMES”,人数超过150万人,之后是“雅虎游戏”“Windows游戏”“Epic GAMES商店”等排名靠前。
表2.最近一年内使用的平台/服务人数
另外,调查结果显示“今后想玩PC游戏”的“PC游戏潜在用户”有1,126万人。gameage(ゲームエイジ総研)根据这一结果,就PC游戏市场指出,存在着与玩过PC游戏的人规模相当的有潜力的市场。
动作冒险 | 266.11 MB
2024-01-03
角色扮演 | 9 MB
2024-01-02
飞行射击 | 195 MB
2023-12-27
体育竞技 | 81 MB
2023-12-26
角色扮演 | 1.2 GB
2023-12-25
休闲益智 | 111.30 MB
2023-12-22
塔防精选 | 16 MB
2023-12-22
飞行射击 | 651.35 MB
2023-12-13