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贪吃蛇又出新款,公司连续三部休闲作品爆火,休闲游戏真的很香?

2023-04-04 来自:
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  2023年过去三个月,游戏市场可谓是神仙打架,像《霍格沃茨之遗》《原子之心》《卧龙:苍天陨落》等大作不断,竞争激烈,除了这些广受好评,备受期待的大作之外,休闲游戏市场也是一片欣欣向荣。

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  国内市场休闲游戏的最大赢家自然是网易,《蛋仔派对》凭借春节档的热度,成为下载量最高的游戏,而收入更是挤下《原神》,排在了第三位,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。

  《蛋仔派对》的热度还在,另一款休闲游戏却在全球休闲游戏市场逐渐出圈,那就是海彼网络(Habby)的新游戏《SSSnaker》(蛇蛇贪吃)。

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  《SSSnaker》于3月21日全球上线,到现在为止,这款游戏排名直接上升到了新品榜单的第五名,并且登顶了韩国iOS 游戏免费榜,日本同类游戏榜单的第二名和美国同类游戏榜单的第九名。对于一款休闲游戏来说,这样的数据可以说是非常亮眼了。

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  《SSSnaker》中文译名“蛇蛇贪吃”,顾名思义,这又是一款贪吃蛇游戏,游戏玩法主要是局内Roguelite+局外RPG养成。

  相比于传统的贪吃蛇游戏,《SSSnaker》的玩法略有不同,玩家需要控制贪吃蛇在关卡中击杀怪物,而攻击的方式就是利用身体发出的子弹,过关后可以升级,还可以灵活搭配不同的技能。

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  2019年,海彼网络上线了一款游戏,名叫《弓箭传说》,可谓是不鸣则已,一鸣惊人。这款游戏在上线之后直接登顶了全球21个国家地区的IOS免费榜TOP1,46个Google Play市场游戏下载榜TOP 10,在中国市场也登顶了8天的免费榜榜首。

  《弓箭传说》是一款单机版RPG闯关手游,但具体玩法有点像高配版的塔防游戏,用武器攻击怪物,过关即可,只是人物可以移动。

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  这款游戏的爆火让公司找到了自己的发展道路,似乎是立志要在这条赛道上深耕,毕竟制作团队的CEO说《弓箭传说》的制作成本1000万,而以这款游戏的火爆程度,带来的收益必然远超成本。

  三年过后,也就是2022年,海彼上线了另一款重磅游戏《Survivor.io》(蛋壳特攻队),同样的游戏,同样的类型,同样的爆火出圈。

  2022年8月全球上线,紧接着9月的流水突破了2亿,10月更上一层楼,突破3亿,可谓是出生即巅峰。

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  而仅仅半年过去,在3月21日,海彼便又上线了一款同类型游戏《SSSnaker》(蛇蛇贪吃)且取得了不错的成绩。

  《蛇蛇贪吃》有点像《弓箭传说》和《蛋壳特攻队》生的儿子,将两款游戏结合起来了。虽然是一个团队制作的,有些元素或者制作方式相似也情有可原,但是这三款游戏基本上是换汤不换药,新瓶装旧酒的意思。

  一款又一款的同类型游戏,按理说玩家很快就会疲劳了,毕竟是轻度休闲游戏,不像那种重度竞技类游戏或者长期的模拟养成游戏。

  然而数据自会说话,出一款火一款,貌似市场用户的接受度远比游戏厂商想象中要高。

  贪吃蛇作为游戏历史上最经典的玩法之一,衍生出来的游戏数不胜数,为何唯独《蛇蛇贪吃》能够拔得头筹呢?

  世界上第一款贪吃蛇游戏诞生于上个世纪,1997年的诺基亚6110手机中,第一次将这款游戏预装进手机中,基于当时诺基亚在手机界的统治地位,这款游戏也就顺水推舟的火遍全球了。

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  可以说这条蛇经历了诺基亚的辉煌与落寞,直到现在,诺基亚都破产十几年了,这款游戏类型在游戏市场依旧拥有一席之地。

  在上一个十年中,是智能手机发展最迅速的时代,当时的贪食蛇类游戏在基于安卓和IOS系统的游戏开发者们百无禁忌地彻底放飞自我后,延续了自己经久不衰的神话。

  2013年,《Nimble Quest》巧妙地将“龙与地下城”元素融入到了贪食蛇的玩法中。

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  2014年,欢乐的多人竞技游戏《Pix the Cat》则是更新了游戏规则,游戏中贪吃蛇的头部可以触碰其他贪吃蛇的身体。

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  2015年,《Snake Rewind》在游戏中的光影表现力当属第一。

  2016年,大家熟悉的《贪吃蛇大作战》上线了,这款游戏对上前面的任何一款游戏都没有任何游戏,因为就是最经典的贪吃蛇游戏,甚至连一点属于自己的其他元素都没加。

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  或许是玩家经历了太多的花里胡哨,突然出现这么一款返璞归真的游戏让大家眼前一亮,直接成为了当年休闲游戏的扛把子,累计下载量超过了6亿。

  只是后来这款游戏槽点比较多,比如玩游戏需要联网,最后却被玩家发现是单机游戏;给蛇出皮肤还需要氪金等等。

贪吃蛇又出新款,公司连续三部休闲作品爆火,休闲游戏真的很香?

  直到今年,又一款贪吃蛇类型的游戏出现,毕竟是经典游戏,这么多年在全球游戏市场积累了不少的用户玩家,比如同样一款游戏,玩法一样,只是元素不一样,一款游戏用其他元素,另一款游戏用贪吃蛇元素,那贪吃蛇这一款玩家数量必然远比另一款多。

  毕竟是休闲游戏,上手难度也不复杂,玩家只需要稍微玩几局便可以很快上手了,就算是没玩过的玩家肯定也知道贪吃蛇,用这种方式打开自己游戏的市场才是贪吃蛇这种经典知名IP的价值。

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  只是,背靠经典IP虽好,无风险,但是一款游戏的核心自然还是玩法,如果一个游戏团队只靠着一种游戏玩法不断吃老本,那玩家总会有腻的一天,毕竟借助大火IP粗制滥造,最后血本无归的游戏也不在少数。

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