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陶渊明心中的世外桃源,在一千多年后被做成了一款游戏

2023-04-07 来自:
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  “土地平旷,屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。其中往来种作,男女衣着,悉如外人。黄发垂髫,并怡然自乐。”

  不知道大家还记不记得中学时,被一篇名叫《桃花源记》的文言文支配的恐惧,全文讲述了一名渔夫偶然一个机会,误入了一个世外桃源,里面男耕女织,无衣食之忧,生活幸福美满。

陶渊明心中的世外桃源,在一千多年后被做成了一款游戏

  这篇文章的作者陶渊明是我国著名的山水田园诗人,写出《桃花源记》这篇文章,也是在借此表达自己心中对美好生活和世外桃源的向往。

  而陶渊明或许怎么也想到,自己当时写下的文章,在一千多年后会被后人做成一款游戏,亲自体会身在世外桃源的那种感觉。

  2023年3月22日,一款名叫《桃源深处有人家》的游戏上线了,在当天就登顶了App Store免费榜,这款模拟经营游戏,以其温暖治愈的画风杀出重围,目前这款游戏的排名排在了第九,而目前在TapTap的评分来到了7.2分。

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  根据新游上线定律,刚上线的新游戏基本上都会因为各种BUG或者内测时没注意到的游戏体验,游戏评分下滑一段,然后渐渐趋于稳定,这款游戏自然也不例外。

  4月3日,官方在游戏内发起了一项“满船清梦装饰大赛”的活动,就是玩家可以晒出自己的建筑装饰作品,由其他玩家进行投票,最后会获得一定数量的游戏币。

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  然而,有玩家发现有些玩家的游戏币已经远远超出了游戏内的上限,这件事引起了大多数玩家的讨论,最后,官方只能出来道歉,发放补偿,并且将不正常的数据清除掉。

  但是,只清楚游戏币,还有等级,仓库等等都已经上去了,如果不一视同仁,怕是对其他玩家不太公平,也算是小幅度影响了这款游戏的口碑。

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  官方给出的说法是因为团队人数较少,经验也不足,所以导致了游戏的各种差池。

  《桃源深处有人家》由大禹游戏的五十一区工作室研发出品,而这家工作室之前制作的游戏有《荒野日记》系列,这款游戏改编于中世纪欧洲流行的黑死病,是一款生存类游戏,还有即时策略类的《战就战》系列等等。

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  可以说,《桃源深处有人家》是五十一区工作室的第一款模拟经营类的转型之作,其悠闲缓慢的游戏节奏和之前的重度竞技游戏形成非常强烈的反差。

  根据制作团队透露,想开始转型做这款游戏,以及游戏风格的把控,是因为制作人根据大禹公司的动漫IP《一禅小和尚》得来的灵感,这个IP非常火,各大短视频平台粉丝数量加起来已经超过一亿了,如此庞大的受众粉丝群体,制作团队考虑可以出一款游戏。

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  在游戏故事的背景中,主角是萝卜兄妹二人,两人居住在萝萝山,兄妹两人姓陶,在游戏中是陶渊明的后人。

  出于考量,团队本可以用公司IP,只是想着近些年来无论是游戏来说动漫,历史人物总是更容易让观众和玩家接受,比如大热的动漫电影《《大圣归来》《哪吒之魔童降世》《白蛇:缘起》等等。

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  而游戏就更是数不胜数,光是三国题材的游戏就很多,《三国杀》出来十几年了,到现在还“蒸蒸日上”,最后选择了历史名人陶渊明和他笔下的世外桃源,希望通过中国本土的一些历史或者神话人物,在符合人物的基础上,进行正向的二次创作,希望通过一些冷门的典故让大家熟知,既可以学习知识,又弘扬了中华文化。

  游戏玩法就是和一般的经营养成游戏类似,不过节奏非常慢,很佛系,毕竟游戏中还包含昼夜循环系统,到时间了玩家必须要休息,这个时间段是没办法推进剧情了。

  这一点游戏设定无论是对于玩家还是游戏厂商来说,都非常难得,毕竟玩家刚开始玩一款游戏,新鲜感十足,很容易陷进去,熬夜,长时间陷在游戏中都是常事,而这个设定能够保证玩家不上头,合理安排游戏时间。

陶渊明心中的世外桃源,在一千多年后被做成了一款游戏

  对于游戏厂商来说,大部分游戏厂商恨不得玩家24小时都在游戏中,贡献活跃度,甚至难保上头的时候,一时冲动,做出大量氪金的行为。五十一区工作室能够考虑到这一点属实是非常难得。

  其实,近些年来,因为生活节奏加快,内卷越来越严重,大部分人在现实生活中走得也越来越快,这也导致休闲游戏市场越来越火爆,爆款频出。

陶渊明心中的世外桃源,在一千多年后被做成了一款游戏

  前两年大火的同类模拟经营游戏《江南百景图》,从游戏上线开始,连续25天都在App store排名前三,霸占第一名4天,日均流水稳定突破百万,日均下载量在11万左右。

  然后就是去年年底和今年春节档火起来了两款休闲游戏《鹅鸭杀》和《蛋仔派对》,《鹅鸭杀》是基于社交属性,方便和朋友一起玩,而《蛋仔派对》则是单纯的休闲闯关游戏。

  虽然具体玩法不同,但都是休闲游戏,透过现象看本质,一款又一款的休闲游戏火起来,而重度竞技游戏已经很久没出过爆款了,抗市场的依旧是前几年出的《王者荣耀》《和平精英》《原神》等等。

陶渊明心中的世外桃源,在一千多年后被做成了一款游戏

  用户的喜好转变,是机遇也是挑战,毕竟游戏玩家数量有限,游戏市场也就这么大,如果所有游戏厂商都一头扎进休闲模拟赛道,那竞争将会异常激烈,除了站在用户的角度考虑之外,还需要创造属于自己的特色风格,玩法等等,才能在这条赛道上越走越远。

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