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修勾夜店“云蹦迪”爆火,一条小小“弹幕”正在拉开新的游戏宇宙

2023-04-28 来自:
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  直播——近几年兴起的新兴行业,这几年经常能够听到李佳琪,薇娅,疯狂小杨哥这些头部主播在各大节日带货的数据和金额,动辄上亿,短短几年,就成长为一个千亿市值的庞大市场。

  根据2021年的数据调查,我国的网络直播用户规模达到了6.38亿,占据整体网络用户数量的63.1%。

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  而直播行业市场估值则从2016年的245亿,到2021年已经达到了2239亿,翻了几乎十倍。

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  而在六亿多的网络直播用户中,电商占据了主要直播市场,达到了38%,接近四成的用户数量,其次便是游戏和体育二分天下,分别达到了26%和24%左右,剩下的便是真人秀,娱乐直播和演唱会等等瓜分剩下的市场。

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  直播行业发展得如此迅速,短短几年就已经快赶上某些发展了几十年的传统行业,这也导致了大量的人一窝蜂扎进了这个行业,都想在这个巨大的市场中分一杯羹。

  前两年直播行业还处于蓬勃发展的状态,这两年已经渐渐饱和了,想要在直播行业做出一番天地,除了要有过人的口才和应变能力,更需要的是创新力。

  这两年在各大直播平台流行起了一种直播弹幕互动游戏,可谓是人气火爆,赚足了人气和流量。

  弹幕互动游戏,顾名思义就是依靠观众发送的弹幕来玩游戏。最经典的模式就是分为红蓝两方阵营,观众只需要在游戏直播间发送“红”或者“蓝”,在游戏中就会自动出现一个代表自己的小人,在一定的时间内,最后看哪边加入的人数多哪边就获胜。

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  当然,在游戏过程中,玩家可以依靠刷礼物的方式获得更多的积分或者攻击模式,有许多氪金大佬玩得兴起之时,一晚上刷的礼物就能够达到数十万。

  这种弹幕直播游戏的兴起让很多人觉得不理解,为何要在这种环境下,用弹幕来控制虚拟的游戏输赢,如果有时间,自己还不如开一把游戏亲自上手玩来得爽快。

  弹幕是兴起于短视频时代,本来可以用于某个视频某一段高潮的讨论,只要观众在某个时间节点发了弹幕,那后来的观众都可以看见,从而对这一段剧情进行讨论。

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  不得不说这种跨过时间,地点,人物的互动方式确实解决了一定的限制,让天南地北但是有共同兴趣的人通过一条条弹幕交流起来。

  2021年底,视频网站上一个名叫“修勾夜店”的直播间突然火起来了,当时正逢疫情居家时代,估计很多人都需要一个新鲜的线上社交环境。

  而“修勾夜店”也就应运而生,观众只需要在弹幕上输入自己的名字就能以小狗的形象加入加入直播间的夜店和大家一起蹦迪,而小狗形象的灵感来源就是那只走红网络的经典表情包,还能输入各种指令来操控代表自己的修勾。

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  这种“云蹦迪”的方式瞬间爆火出圈,当时的“修勾夜店”每日人气能够拥有几万到几十万不等,巅峰时期甚至超过了60万。

  白天疲于应付各种工作,生活等一地鸡毛,仿佛只有晚上在“修勾夜店”才能尽情忘我地嗨歌热舞,这里谁也不认识谁,也不需要担心各种鸡毛蒜皮的小事,俨然成为了人们在虚拟世界放松的空间。

  “修勾夜店”爆火之后,视频网站还专门开设了一个弹幕游戏的专区。自此,一种新的直播形式诞生,许多相似的直播形式也随之而来。而弹幕对战游戏就算得上是“修勾夜店”的衍生版。

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  “弹幕狼人杀”开启了自己的文艺复兴,玩家同样是通过发送弹幕参与游戏分配阵容,也是通过弹幕来进行投票。

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  同时爆火的还有其他视频网站的一个名叫“挤地铁”的互动游戏,玩家输入任何弹幕就能以自己的头像加入直播间地铁站的大厅,玩家要做的就是通过弹幕控制挤进地铁。

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  这种模拟现实生活中,每天早高峰晚高峰都要经历的场景,十分受观众喜爱,在极短的时间内为账号带来了20万的粉丝数量。

  这种看似简陋又无趣的直播设计,却让观众有着这么高的参与度,透过现象看本质就能了解到,核心原因不过就是人类需要的社交需求罢了。

  人类为何需要社交?

  社交是人类一种寻求互相关注和情感的纽带,人类需要通过社交来形成一种特定的社会关系,利于社会群体的团结和发展。

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  而弹幕互动游戏的爆火原因也在于此,每个人都想融入集体,成为其中的一员,仿佛找到了自己的群体,这也属于一种新式的社交需求。

  从这段时间爆火的游戏来看,就知道现在的游戏玩家对社交需要看得非常重,像《鹅鸭杀》《蛋仔派对》等等,都是轻度游戏玩法,重度社交属性的游戏代表。

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  对比各类传统的游戏主播,观众只能在直播间观看主播秀操作,这种弹幕游戏无疑是将观众的观看时长转化为创造力,每一位观众的互动都能在游戏内创造内容。

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  而对于主播或者直播平台来说,弹幕互动不仅可以提高人气,而弹幕游戏需要刷的礼物也能够提高自己的收入。

  如此简单就能变现的直播方式,自然很多人都想分一杯羹,所以,弹幕互动游戏在去年简直是与鱼龙混杂,有签约工会的主播,也有自主研发原创互动游戏的公司,还有众多平台的散户主播,毕竟这类直播不需要什么门槛,也不像其他游戏那么考验技术。

  很多主播并没有得到原创作者的授权,却利用游戏开始直播盈利,且这类主播数量太多,想要维权不仅十分费精力,且过程还很复杂,去年年底,官方亲自下场了。

  各大视频网站和直播平台的官方开始制作起这类弹幕游戏,并且以“引导消费”的名义开始清理那些没有版权的主播。

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  互联网发展得越来越快,弹幕互动游戏完全顺时代而为,根据用户得需求所产生的新领域,虽然目前它还是能以极低得成本满足用户的需求,但是也需要不断的更新,摸索新的方式,给用户提供新鲜感,不然就是未来的趋势还是昙花一现,都未可知。

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