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千篇访谈|《完美音浪》John Johanas

2023-05-16 来自:
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  John Johanas近日接受了日媒的访谈,一些有趣的内容:

  Tango Gameworks是一个在恐怖游戏方面一直很强的工作室,有实力是很好的,但如果一直重复做同样的事情,就会开始失去实质,如果忘记挑战自己,就不会成长,我们不想成为一个只能制作恐怖游戏的工作室,我们觉得有必要走出我们的舒适区,进入下一步;

  Johanas喜欢音乐,在他还是个学生的时候就经常玩音乐,Johanas玩过很多 "音乐游戏",但他从未遇到过可以与音乐融为一体的游戏,所以他想,"好吧,我自己做一个";

千篇访谈|《完美音浪》John Johanas

  《完美音浪》的开发几乎是从零开始的。什么是一个拍子?什么是四分音符?" 这就是团队开始的方式。这很困难,仅仅制作原型就花了一年时间,从那以后又花了四年时间;

  未来的目标:在《完美音浪》发布后,我告诉团队中的每个人,既然我们能够创造一个我们没有经验的节奏动作游戏,那么从现在开始我们可以做任何我们想做的事情。 在Tango Gameworks,创作者有很大的自由,我们有一个环境,如果它有趣,我们就会去尝试。 如果我们认为某些东西看起来很有趣,无论如何我们都会试一试",并继续接受创造新东西的挑战。

  事实上,游戏制作是一项艰苦的工作,重做经常发生,而且制作周期很长,《恶灵附身2》花了三年时间,《完美音浪》花了五年时间,但是开发游戏也是很有乐趣的,必须坚持下去,在开发完一款游戏后会有一种成就感;

  John Johanas一开始并没有想过做游戏,而是想在研究生院学习文学;

  偶然发现喜欢的游戏制作人三上真司正在为他新成立的公司寻找员工,申请条件中没有具体的技能或学习要求,似乎只要有热情就可以,比如 "我喜欢游戏 "和 "我想做游戏",觉得这听起来很有趣,所以就申请了;

  John Johanas喜欢三上真司参与过的逆转裁判系列,因为其本地化的出色,Johanas在自己的求职信中也写道了可以帮助创造出也能被日本海外玩家理解的游戏;

  Johanas自己是在完全没有经验的情况下开始开发游戏的,所以他认为任何人都可以做到,“如果有你想做的事情,你应该先尝试一下。”;

  对于任何领域的创作者来说,有一个清晰的最终愿景是很重要的;

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