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崩坏星穹铁道跟原神一样吗 崩坏星穹铁道和原神的关系

2023-03-28 来自:未知
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  崩坏星穹铁道跟原神一样吗?很多朋友初次看到崩坏星穹铁道,会下意识以为抄袭原神,但是一看开发商,原来是米哈游,自己抄自己,那没事了,不过还是想知道崩坏星穹铁道和原神的关系是什么?世界观有没有交集?这个很有意思。

  与《原神》不同,米哈游并没有将《星穹铁道》打造成如今炙手可热的开放世界,但也没有返璞归真,回归《崩坏3》的关卡式玩法,而是选择了从未涉足过的箱庭地图探索加回合制战斗模式。

  《星穹铁道》的核心玩法带有浓厚的DRPG色彩,不过请不要误解,它并不能算是一款DRPG。

  尽管《星穹铁道》的箱庭地图同样分为“主城”和“迷宫”两种类型,但本作的“主城”明显不止一个,除了银河列车外,每张大地图中都会有额外的“基地”。

  况且,这些“主城”内同样有着丰富的可探索内容。

  崩坏星穹铁道养成系统,如果从原神来理解,确实很像。

  所以崩坏星穹铁道跟原神一样的地方就是游戏画风以及养成系统,这个很容易理解,毕竟是同一家公司的游戏,这就是它们之间的关系,就跟《仁王》与《卧龙》的感觉一样。不同的地方则是地图和战斗模式。

  一个有趣的猜想:

  在米哈游宇宙,崩坏是存在于虚数之树上面的世界的一种对这些世界进行筛选的机制。宇宙的构成是虚数之树与量子之海(仅是高纬概念,不是实际的树和海);各个主世界是产生于虚数之树上的,崩坏和原神世界都是在虚数之树上的主世界(已石锤);崩坏是一种筛选机制,未能通过筛选的世界被毁灭,落入量子之海,成为世界泡,被分解;但如果世界泡内存在以太锚点(应该是类似于信息集的概念),就能稳定该世界泡,让其长期存在。提瓦特目前的情况挺奇怪的,虽然在虚数之树上,但各处又透露出世界泡的种种特性。个人推测是独立于崩坏主世界与世界泡的另一种世界形态,为了补完米哈游宇宙的设定。 比如是一个刚从量子之海吸收信息而在虚数之树上新生状态的世界,以此来解释虚数之树与量子之海的平衡关系。

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