三国志战棋版兵损怎么算?很多朋友纳闷,明明已经在战局中将兵力回满了,为什么还会有战损。其实很好理解,每次玩家被攻击都会产生受伤的和阵亡的士兵,当敌人打你的时候实际上已经有一部分是没办法恢复的,把能恢复的理解为只是受伤的。下面小编带来三国志战棋版兵损计算方法,希望对你有帮助。
A.局内阵亡数。在战斗中,每一次受到伤害,就会在兵量显示条上产生一个灰色部分,具体比例为约当次受到伤害的10%(10%为估计值,暂以此为例),会叠加且不能回复,视为局内阵亡数。
B.最大阵亡数。我们把在战斗中(满兵-出现过的最低兵量)称为最大伤亡数,例如满兵10000,受到攻击后最低时只有1000,那么最大伤亡数就是9000。最大伤亡数x阵亡率=最大阵亡数(注意伤亡和阵亡不同哦)。
血条后面灰色部分即为局内阵亡,本场战斗内不可回复
C.阵亡数上限。单场战斗的阵亡上限=满兵x阵亡率。
D.结算阵亡数。战斗结束结算界面显示的实际阵亡数。
结算界面会显示本场战斗双方的阵亡率和实际阵亡数
那么,结论就是:
实际阵亡数D等于A和B相较更大的值,且不大于C,若大于则取C。
实例推演:
1.满兵10000,阵亡率30%,受到一次伤害6000,剩余4000。
A=600,B=1800,B大于A且小于C,所以D=B,战损1800
2.满兵10000,阵亡率30%,受到一次伤害6000,又受到治疗5000,再次受到伤害5000,剩余4000。
A=600+500=1100,B=1800,B大于A且小于C,所以D=B,战损1800
3.满兵10000,阵亡率30%,受到一次伤害6000,又受到治疗至满兵(除灰色部分),之后多次受到伤害和足量治疗,但局内出现的最低兵量为4000
A=600+540+……假设为2000,B=1800,A大于B且小C, 所以D=A,战损2000
4.满兵10000,阵亡率30%,受到一次伤害5000,又受到治疗至满兵(除灰色部分),之后受到比多次还多很多次的伤害和足量治疗,但局内出现的最低兵量为4000
A=600+540+……假设为3200,B=1800,A大于B,又大于C, 所以D=C,战损3000
以上几个例子都符合前述结论。
计算误差与向上修正
实战中,兵量这一数值不能为小数,这也可以理解,毕竟不能说“我有半个兵在场”,“我死了0.3个兵”等不合逻辑的情况。但在系统计算时却会经常出现小数,只要某个伤害值出现个位数,就必定会出现,比如当我方受到一次3618的普攻伤害外加1052的突击伤害时,以阵亡率30%结算,阵亡数应分别是1085.4和315.6。
为了合乎逻辑,系统必须对上述两个数字进行取整。经过观察,系统采用的向上取整,而非四舍五入(采用向上取整的原因在此不做过多分析)。所以两个数值就变成了1086和316。这就是实际结算阵亡数总是高于理论值(出战兵力x阵亡率)的原因,又由于战斗中出现的几乎每一段攻击都会产生误差,所以最终结算战损可能高出理论值上百甚至二三百。
主公们看数据可能会比较枯燥,而更重要的是如何利用对这些数据和特性的理解去搭建你的战斗体系,创造对自身更有利的战斗条件。
从上面推演可以得出以下结论:
1.降低战损最有效的办法是不挨打。在敌人出手前消灭敌人才是最优解,正所谓“只有死人才不会攻击” “最好的防守是进攻”
2.如果没法不挨打,就尽量感觉不那么疼。各种减伤、援护能有效降低战损。
3.奶职业对于降低战损的作用比较有限。或者说奶在“赢或输”上的影响重于在“死多少”上的影响。
所以,就降低战损而言,各职能重要程度排序为:输出>减伤>回复。
本文的计算不一定准确,只是方便大家理解。
三国志战棋版调动武将怎么补兵 三国志战棋版调动队伍补兵方法
三国志战棋版经验继承消耗什么 三国志战棋版经验继承介绍
三国志战棋版怎么提升统御值 三国志战棋版提升统御值方法
三国志战棋版九级地攻略难度排行
三国志战棋版PVP技巧 三国志战棋版PVP攻略
动作冒险 | 266.11 MB
2024-01-03
角色扮演 | 9 MB
2024-01-02
飞行射击 | 195 MB
2023-12-27
体育竞技 | 81 MB
2023-12-26
角色扮演 | 1.2 GB
2023-12-25
休闲益智 | 111.30 MB
2023-12-22
塔防精选 | 16 MB
飞行射击 | 651.35 MB
2023-12-13
三国志战棋版兵损怎么算 三国志战棋版兵损计算方法
三国志战棋版兵损怎么算?很多朋友纳闷,明明已经在战局中将兵力回满了,为什么还会有战损。其实很好理解,每次玩家被攻击都会产生受伤的和阵亡的士兵,当敌人打你的时候实际上已经有一部分是没办法恢复的,把能恢复的理解为只是受伤的。下面小编带来三国志战棋版兵损计算方法,希望对你有帮助。
A.局内阵亡数。在战斗中,每一次受到伤害,就会在兵量显示条上产生一个灰色部分,具体比例为约当次受到伤害的10%(10%为估计值,暂以此为例),会叠加且不能回复,视为局内阵亡数。
B.最大阵亡数。我们把在战斗中(满兵-出现过的最低兵量)称为最大伤亡数,例如满兵10000,受到攻击后最低时只有1000,那么最大伤亡数就是9000。最大伤亡数x阵亡率=最大阵亡数(注意伤亡和阵亡不同哦)。
血条后面灰色部分即为局内阵亡,本场战斗内不可回复
C.阵亡数上限。单场战斗的阵亡上限=满兵x阵亡率。
D.结算阵亡数。战斗结束结算界面显示的实际阵亡数。
结算界面会显示本场战斗双方的阵亡率和实际阵亡数
那么,结论就是:
实际阵亡数D等于A和B相较更大的值,且不大于C,若大于则取C。
实例推演:
1.满兵10000,阵亡率30%,受到一次伤害6000,剩余4000。
A=600,B=1800,B大于A且小于C,所以D=B,战损1800
2.满兵10000,阵亡率30%,受到一次伤害6000,又受到治疗5000,再次受到伤害5000,剩余4000。
A=600+500=1100,B=1800,B大于A且小于C,所以D=B,战损1800
3.满兵10000,阵亡率30%,受到一次伤害6000,又受到治疗至满兵(除灰色部分),之后多次受到伤害和足量治疗,但局内出现的最低兵量为4000
A=600+540+……假设为2000,B=1800,A大于B且小C, 所以D=A,战损2000
4.满兵10000,阵亡率30%,受到一次伤害5000,又受到治疗至满兵(除灰色部分),之后受到比多次还多很多次的伤害和足量治疗,但局内出现的最低兵量为4000
A=600+540+……假设为3200,B=1800,A大于B,又大于C, 所以D=C,战损3000
以上几个例子都符合前述结论。
计算误差与向上修正
实战中,兵量这一数值不能为小数,这也可以理解,毕竟不能说“我有半个兵在场”,“我死了0.3个兵”等不合逻辑的情况。但在系统计算时却会经常出现小数,只要某个伤害值出现个位数,就必定会出现,比如当我方受到一次3618的普攻伤害外加1052的突击伤害时,以阵亡率30%结算,阵亡数应分别是1085.4和315.6。
为了合乎逻辑,系统必须对上述两个数字进行取整。经过观察,系统采用的向上取整,而非四舍五入(采用向上取整的原因在此不做过多分析)。所以两个数值就变成了1086和316。这就是实际结算阵亡数总是高于理论值(出战兵力x阵亡率)的原因,又由于战斗中出现的几乎每一段攻击都会产生误差,所以最终结算战损可能高出理论值上百甚至二三百。
主公们看数据可能会比较枯燥,而更重要的是如何利用对这些数据和特性的理解去搭建你的战斗体系,创造对自身更有利的战斗条件。
从上面推演可以得出以下结论:
1.降低战损最有效的办法是不挨打。在敌人出手前消灭敌人才是最优解,正所谓“只有死人才不会攻击” “最好的防守是进攻”
2.如果没法不挨打,就尽量感觉不那么疼。各种减伤、援护能有效降低战损。
3.奶职业对于降低战损的作用比较有限。或者说奶在“赢或输”上的影响重于在“死多少”上的影响。
所以,就降低战损而言,各职能重要程度排序为:输出>减伤>回复。
本文的计算不一定准确,只是方便大家理解。
三国志战棋版调动武将怎么补兵 三国志战棋版调动队伍补兵方法
2023-03-30三国志战棋版经验继承消耗什么 三国志战棋版经验继承介绍
2023-03-30三国志战棋版怎么提升统御值 三国志战棋版提升统御值方法
2023-03-31三国志战棋版九级地攻略难度排行
2023-03-31三国志战棋版PVP技巧 三国志战棋版PVP攻略
2023-04-05动作冒险 | 266.11 MB
2024-01-03
角色扮演 | 9 MB
2024-01-02
飞行射击 | 195 MB
2023-12-27
体育竞技 | 81 MB
2023-12-26
角色扮演 | 1.2 GB
2023-12-25
休闲益智 | 111.30 MB
2023-12-22
塔防精选 | 16 MB
2023-12-22
飞行射击 | 651.35 MB
2023-12-13