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铃兰之剑手游锐眼技能怎么样?值不值得培养?

2023-11-06 来自:未知

  铃兰之剑手游锐眼值不值得培养?锐眼的技能强度怎么样?锐眼不仅有加暴击还有群体射箭技能伤害,适合用来高台作战,爬上高地输出,不同的站位会导致伤害巨大差异。下面咱们来详细了解锐眼这个角色。

  一、角色介绍

  锐眼称号是山地射手,是薇尔德族族人,在游戏里是三位史诗级物理远程角色之一,开局如果没有抽到法卡尔可以培养锐眼,用来打神兵一副本,或者爬塔时打尾关毁灭者王有奇效。角色基础面板数值为移动力3,跳跃力2,物理攻击277,魔法攻击233,物理防御79,魔法防御94,生命值330,敏捷104。

  锐眼天赋个性是高地射手,效果分为两部分。第1部分特性拥有攀爬,锐眼往高地移动的时候,无视移动力衰减。手游里面移动力是影响角色布局的重要因素,在地图中爬高台比在平地移动的移动力消耗量更多,而锐眼拥有无视移动力衰减的特性,能让她更好在高地作战。第2部分特性是高低攻击时暴击率额外提升10%到30%,无视闪避。地图中高低差高于2的视为高地,比如站在桶子或者箱子上攻击就会触发锐眼暴击加成。但是纯暴击加成的个性较为单调,除非有办法撑到100%暴击,否则没有质变的机会。

  二、技能一览

  普通攻击:曲射。造成85%物理伤害,攻击方式为曲射,射程为两格。游戏里面远程攻击有弓箭手与弩箭手之分,曲射是弓箭手的特性,虽然伤害比较低,但是射击不会被障碍物挡住。在高低差较多有障碍物的地图上,弓箭手锐眼就能达到弩手打不到的地方。

  初始技能:诱捕陷阱。支援技能,放一个捕兽夹可以移动两格继承剩余的移动力,射程可以移动到1~2格,高低差两格。捕兽夹的好处就是当对方踩到以后,就会立马停止行动,破坏敌方一回合的行动。但缺点就是,要求对敌方移动路径很熟悉,才能够准确预判到敌方会移动的位置,pvp玩家都会躲。

  进阶技能组:锐眼可以选择的技能升级路线,分为扰乱与射击两条,平民玩家建议2选1学习,接下来小编介绍一下两条路线技能优劣。

  一阶:1、强力射击。单体攻击造成130%物理伤害,如果目标为健康状态额外提升15%的伤害,最高射程三格,高低差上3下5。这是个倍率中等的输出技,如果针对血量健康敌人攻击收益会更好。2、瞄准。支援瞬发型技能,获得加暴击、无视闪避,持续一个回合。一阶段的技能建议学习强力射击,因为锐眼天生技能不是输出的技能,三阶段也缺乏输出力,如果一阶不提前学习输出技能的话,低等级的锐眼只能靠普攻来打伤害,这样推图因伤害不够会很吃力。

  三阶:1、游击。被动技能,攻击提升5%,攻击之后可以额外移动两格,冷却时间两回合。这技能可以风筝拉扯短腿近战敌人,但是有两回合冷却时间需要注意,避免输出完后无法后退,被敌方反击杀。2、山地民族。被动技能,如果锐眼处于无伤状态,移动力额外提升一格。高地攻击或者移动到终点的时候比起点高度超过二格时,伤害提升20%。这个技能后半部分好处就是,如果锐眼,开局就处于比较低的地势,敌人在高处,如果往上移动三格以上的高度,即使敌方跟锐眼同处一个层,也会触发提升20%伤害的效果。三阶段两个技能都不错,但是山地民族被动可以增加移动,移动越多打到敌人的几率就越多。因为锐眼通常处于队伍的后方输出,所以保持无伤比较容易,即使是吃到范围技能也可通过群体回复补回来,这样每回合都能增加移动一格。当然如果玩家习惯玩风筝流派,游击技能也是不错的选择。

  五阶:1、脱兔。被主动攻击时受到伤害降低8%,获得移动2buff,持续两个回合。2、高地优势。被主攻受伤降低8%,被低地攻击额外在再降30%。五阶技能的选择方面,结合锐眼擅长高地移动的特点,获取移动2buff能如虎添翼。而且锐眼很多时候会爬上高处单独偷人,如果遇到袭击还可以利用加移动赶路走回辅助与坦克身边。

  七阶:1、麻痹药涂抹。被动技能,攻击之后加一层感染debuff,用职业技能攻击有5层感染的敌方额外加睡眠效果。2、薇尔德战旗。领袖光环,场上所有阵营是薇尔德的队友,提升10%攻击与20%防御。七阶的技能优先选择薇尔德战旗,目前版本薇尔德的阵营光环只有锐眼携带,要等到莉莉薇儿才会出现第2个光环技能。至于麻痹药技能,只建议纯感染流的队伍,一般小兵还没跌到五成就死了,而能够得到五成感染的王会免疫睡眠的效果,所以整体来说非常鸡肋。

  九阶:1、破击闪。造成80%的物理伤害,对目标施加禁止闪避,攻击方式为曲射,射程三格。2、蓄势击。造成85%的物理伤害,下回合的技能伤害提高15%,攻击方式同样为曲射。九阶的普攻强化技能建议蓄势击,因为锐眼的射击设计方式导致输出偏低,强力射击也没办法每回合连发,在等待能量恢复的期间,用蓄势击普攻,那么下一回合的强力射击就可以更疼。

  总的来说,目前版本里面锐眼是很值得练的物理远程角色之一,锐眼特性是曲射与容易爬上高处,建议在高低差比较大或者障碍物多的关卡使用。

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