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《星海》获得任天堂Switch、PlayStation和PC发布日期预告片

2023-02-09 来自:
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  游戏讲述了夏至之子的故事,专注于战斗和自由的探索,具有在这类游戏中罕见的自由运动。工作室今天还为《星之海》在Kickstarter上发起了众筹活动,为粉丝们提供了一系列令人难以置信的选择。

《星海》获得任天堂Switch、PlayStation和PC发布日期预告片

  《Sea Of Stars》引人注目的世界将玩家与Valere和Zale结合在一起,他们是注定要成为至日战士的年轻人。结合他们的太阳和月亮的力量,执行月食魔法,他们承诺与邪恶炼金术士被称为肉魔的怪物作斗争。破坏者扭曲叙事的技巧,造就了一个引人入胜、奇妙的故事,围绕着世界末日威胁的迫近。

  《Combat》挑战玩家协调适应策略,同时用先发制人的攻击挫败对手,奖励精心安排的打击和中断的进展。游戏中有6个不同战斗风格和个性的可玩成员,实验是发现强大的新对局的关键。玩家也不需要通过刷任务去释放角色的真正潜能,因为角色进程会随着故事的发展而平衡。《Sea of Stars》的旅程优先考虑有意义的遭遇战,而不是忍受数十次相同的战斗。

  Sabotage Studio在任天堂eShop上发布《Sea of Stars》可玩的首个演示版本时公布了发行日期,为粉丝提供了第一次潜入游戏迷人世界的机会。演示片中密集的早期游戏内容展示了《星之海》的主要系统和机制,介绍了关键角色和冒险的基调,并以无剧透的方式呈现了这款以海盗、谜题和探索为特色的游戏。

  今天还首次亮相的是一个令人惊叹的新游戏玩法,在星际之海的华丽实现的宇宙。该镜头突出了破坏工作室的全面振兴类型的经典优势,提供了一个现代化的,独特的采取经典RPG探索,战斗和故事。

  关键特性

  回合制战斗:与动画同步按下动作按钮,增加伤害输出,同时减少伤害。除了定时攻击,战斗还具有多角色的连击攻击,增强和战略“锁”系统,提供不同伤害类型的选择,以便在敌人传送强大的攻击或法术时阻碍敌人,所有这些都是沉浸式的类型;没有随机的遭遇战,没有转移到独立的战场,没有刷任务。

  不受束缚的穿越:游泳、攀爬、跳马、跳下或提升壁架,您可以通过基于平台游戏专业知识的导航系统无缝地穿越世界,摆脱经典的绑定到网格的瓷砖运动。

  故事丰富的冒险:数十个原创角色和故事弧将带您踏上迷人的旅程。有时史诗,有时愚蠢,有时情绪化,《Sea of Stars》在探索冒险和友谊的经典主题的同时,也充满了你在《Sabotage》作品中所期待的意想不到的转折和事件。

  趣味无限,无单调乏味:享受战斗,不必担心碰壁或刷任务获取经验或道具;在《Sea of Stars》中,失败需要改变战斗计划,而不是重复数小时来提高重赛的赔率。

  一个你可以触摸的世界:如果你觉得需要在冒险中改变节奏,有很多方法可以在星海的世界里闲逛。航海、做饭、钓鱼、在酒馆停下来听一首歌或玩臭名昭著的桌面游戏《轮子》……每个系统的设计都是为了提供一种尊重复古经典的体验,同时在某些领域重新思考,以提供流畅和现代化的体验。

  辐射照明:动态灯光效果与影响世界的昼夜循环相匹配,使每个区域都感觉真正活跃,推动经典风格的2D像素艺术游戏的传统视觉极限;只有这样才能恰当地讲述英雄们召唤太阳和月亮的力量的故事。

  《Sea Of Stars》将于2023年8月29日登陆任天堂Switch、PS4、PS5和PC (Steam)。

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