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非常简单的古墓冒险是一款肉鸽射击动作冒险游戏,玩家将成为探险家前往危机四伏的古墓中探险,寻找隐藏在各个角落的宝藏,面对恶劣的环境、诡异的生物、无数强大的敌人、危险复杂的机关等,需要灵活应对,释放猛烈攻击快速取得胜利,感兴趣的玩家千万不要错过哦!
1.生存与探索 :将踏入一个遍布危险与未知的古墓世界。前行途中,需直面无数敌人的攻击,在恶劣的环境中拼尽全力存活下来。
2.强化角色 :随着游戏推进,能够获取各类资源与道具。借助这些收获,可以持续强化角色的属性与技能,增强战斗力,应对愈发强大的敌人。
3.多职业体验 :提供丰富的职业选择。例如擅长使用各类武器的战士,能够操控魔法与天气的魔导士。每种职业都具备独特的技能与玩法,尽情体验不同的战斗风格。
4.随机元素 :作为一款Roguelike游戏,拥有极高的随机性。每次进入古墓,地图布局、敌人种类和宝物位置都会发生变化,确保每一局游戏都充满新鲜感与挑战性。
1、下载游戏后玩家们需要同意游戏的隐私政策,进入游戏后玩家们可以看到主界面显示的就是当前角色的所有基础属性和使用的武器,游戏七日签到还有很多的奖励和武器哦;
2、玩家们点击上方的切换按钮即可切换角色,游戏里有些角色需要玩家们花费金币或者是钻石进行购买,点击开始游戏进入游戏画面,前往任务地点;
3、进入地图后玩家们只需要滑动屏幕即可控制角色进行移动,游戏里的角色会自动进行攻击玩家们完全无需担心,游戏右边显示的是玩家们当前使用的武器;
4、玩家们每一次击败一个怪物就可以获取大量的经验,吸取经验即可进行升级,选择一些随机生成的技能,如果玩家们对当前的技能不感兴趣还可以选择观看视频刷新技能;
玩家评价
1、数值
大家也都理解新手角色/装备一般都是起过渡作用,自然不会要求它能坚持到游戏中后期。
但是后面角色和武器得做出机制上的差异化啊,结果只有个“血量”差异——且很必须,因为被伤到1次是直接扣1血,3血初始角色是真的又脆又难打;武器的本质是四维数值上差异,如果光看获取难度还得是加特林——看2次广告即可获取。
2、无尽
确实,无尽模式也是个较为常见的玩法设计,但肉鸽割草游戏不适合无尽,尤其是新人上来就是无尽,因为玩家还没养成,进入无尽就是坐牢;更关键的核心原因,还是体验不爽。
不爽的体验被迫一直拉伸,还无法暂时喘口气出去(绝了,还有丢炮弹的小怪,放置挂着都不行),属于把玩家硬控在游戏中坐牢,是真离谱。
3、怪物
一般割草的爽感是什么?
是怪物密集、伤害一般、但绝对脆皮,我玩初始武器是真的感受不到怪物多脆,玩个加特林升满了,才勉强感受到怪物脆。
尤其是原本秀操作、结果第二个boss怪物丝血反杀我,拿到加特林就能十秒左右就能突突了——之后的体验是什么?
每次都是boss→小怪→兽潮(有精英怪)→boss这个循环,而且精英怪还是前期的boss,根本没什么新的花样,给怪物只是配上更高的数值,然后就没了。
4、经验
这一点是大幅扣分点,经验获取必须要直接碰到才能获取,直到中后期才有+20%拾取范围的技能出现,而不少肉鸽割草游戏是开局就有这范围了。
而且更值得吐槽的两点是:技能不会给你刷重复一个,以至于不能快速获得满级技能;另一点就是升级过慢了。
死亡的时候21级,已经游玩足足25分钟了,后面升级速度极慢,而且怪物还稀疏,就更慢了——甚至都没有让我看广告使用磁铁的想法,就那三瓜两枣的技能点,一级都升不上去,其他游戏起码磁铁都能突突升三级的。
5、养成
局内养成看升级,升级过慢是坐牢;
局外养成看升级,升级上限太可怜。
那等级升满,只不过升级三五次就能直接升级满,然后呢?再无其他需求了,而且第一点数值也说的很明显,养成其他角色的收益不足,不如就直接养最强的——
这也是不少老单机游戏的设计思路了,主要是靠迭代升级获取更强的,但问题是看广告就能拿到最强的,那这升级养成过程反而显得极为可笑了。
1.在充满神秘与危险的游戏世界里,踏入古墓,开启一场惊心动魄的杀戮与收割之旅。这里魔物横行,每一次与敌人的激烈交锋,都是实力的较量。而战胜敌人后,能收获珍贵宝藏,还有机会解锁强力技能,让角色在战斗的磨砺中不断成长、愈发强大。
2.精心设计了多个关卡,如同层层递进的挑战阶梯。每个关卡都驻守着独一无二的 BOSS 敌人,它们实力强大、特点鲜明。凭借勇气与智慧,不断挑战更高难度的关卡,获得丰厚奖励,还能沉浸在更刺激、更具挑战性的战斗快感之中,感受战斗水平不断进阶的乐趣。
3.古墓深处,隐藏着无数强大的武器和装备,等待着勇敢的探索者。在冒险途中,通过不懈探索神秘角落,以及击败各类敌人,逐步收集这些珍贵装备。每一件装备的获取,都意味着战斗力的提升,在面对后续挑战时更有底气。