根据《最终幻想7 重制版》的首席战斗程序员Satoru Koyama所说,《最终幻想7:重生》将会有更多参与战斗的同伴。
Satoru Koyama说他想让《最终幻想7:重生》中的AI同伴在玩家无法控制他们时,除了简单的攻击和防守外,还能使用各种技术和魔法。他说他的最终目标是“超越”《最终幻想12》的Gambit系统,该系统允许玩家为他们的团队成员设置特定的行为,并控制他们在战斗中的行为。
《遗迹:灰烬重生》将登陆Nintendo Switch平台,包括实体版和数字版
《最终幻想7重制版》公布《最终幻想7重生》开发者Q&A信息
动作冒险 | 266.11 MB
2024-01-03
角色扮演 | 9 MB
2024-01-02
飞行射击 | 195 MB
2023-12-27
体育竞技 | 81 MB
2023-12-26
角色扮演 | 1.2 GB
2023-12-25
休闲益智 | 111.30 MB
2023-12-22
塔防精选 | 16 MB
飞行射击 | 651.35 MB
2023-12-13
《最终幻想7:重生》的战斗程序员希望本作超越《最终幻想12》的Gambit系统
根据《最终幻想7 重制版》的首席战斗程序员Satoru Koyama所说,《最终幻想7:重生》将会有更多参与战斗的同伴。
Satoru Koyama说他想让《最终幻想7:重生》中的AI同伴在玩家无法控制他们时,除了简单的攻击和防守外,还能使用各种技术和魔法。他说他的最终目标是“超越”《最终幻想12》的Gambit系统,该系统允许玩家为他们的团队成员设置特定的行为,并控制他们在战斗中的行为。
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