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数毛社测试了更新60帧后的《瘟疫传说 安魂曲》

2023-05-22 来自:
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  Asobo使用了减少动画的技巧,例如有时候角色以60帧运行,脚下的老鼠会以30帧运行;

  同样的,NPC的帧数也有有所区别,城镇居民的帧数是根据距离来计算的,类似于《艾尔登法环》对敌人的做法,在很远的距离上,单个人物只有每秒20帧,但走近了,就会切换到30帧,最后,一旦在几米之内就会得到完整的60帧动画;

  这只影响到大城市周围的NPC,野外的人类敌人总是以60fps的速度更新--甚至在巨大的距离内,他们也保持在60帧数,在任何实际行动中,将敌人保持在60帧无疑有助于玩家的反应速度和反击;

数毛社测试了更新60帧后的《瘟疫传说 安魂曲》

  很难发现老鼠的数量有明显的减少,在60fps性能模式下所拥有的仍然是一个压倒性的数量;

  Series X主机在60帧的模式下分辨率会从2560x1440降至原生的1920x1080,这种1080p的图像往往会使远处的细节变得模糊。但总的来说,DF认为性能模式下刷新率的加倍弥补了图像质量的损失;

  物体质量也得到了下降,木材、岩石甚至人物服装等材料的近距离视图显示出更低的分辨率纹理,同样,绘制距离也受到影响,甚至环境遮挡和阴影也有微妙的变化--但总体上没有什么明显的变化;

  对于复杂的区域--比如城镇--为了保持60fps,削减的幅度甚至更大,整块的草被直接从场景中剥离出来。在市场上的各种模式之间来回切换时,很明显植物的细节在60帧下运行时从未表现得淋漓尽致。更令人惊讶的是,野生动物--走在街上的家禽、水禽--在性能模式下也被移除。当你走过时,某些动物仍然在侧翼,但自由奔跑的动物被从场景中切掉;

数毛社测试了更新60帧后的《瘟疫传说 安魂曲》

  除了60fps性能模式的成功之外,1.5版的更新还有一个惊喜。在将你的PS5或XSX连接到120Hz显示器上时,该模式以完全无锁定的帧率运行,在少数情况下能够达到120帧,一般是在70-100帧浮动,老鼠动画的刷新也会改为60帧;

  最后几点:当然,1.5补丁的分辨率模式以1440p运行,并使用与补丁前的默认模式基本相同的设置。在PS5和XSX上,任何乐于在30帧下以更高的设置运行的人,在今天的1.5补丁中仍然可以选择这样做,在纹理、绘制距离等方面。第二点,如果你愿意在性能模式下以60帧运行,PS5和XSX都能提供同样水平的视觉质量。两者之间的设置比较显示没有任何区别:两者都在1080p下运行,纹理、绘制距离等方面的预设都很匹配。而且,它们也都以60fps的速度运行。

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